一、奖项设置
神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
在凌振赫看来,“诗仙李白是历史中存在过的真人,而不是我们脑海中单纯想象的一个100%美好的形象,要允许他有不同,甚至是不堪的一面。”
有感动有温度有态度 观众热情“整活”花式打call
实际上,美泰公司在这一波玩具改编电影的大潮中已经落后许久了,《变形金刚》和《特种部队》的大热,玩具电影让孩之宝公司尝到了甜头。电影公司方面,环球正在积极筹备数部玩具改编电影,他们已经筹拍和准备筹拍的玩具电影多达4、5部,其中就包括“大富翁抢手棋”、“糖果乐园棋盘游戏”等。可是美泰公司却一直没有行动,著名的“希曼”和“马特·麦森”的电影计划,已经筹备了许久,一直没有实质性的进展。
这是一个灵魂纯粹的孩子,对一个简单事件的直观认知,而阅历颇多的大人却看不懂。