本片中的反派角色(以及其他角色)本可以探索更值得关注的方向,但实际上却没有。
对于光照会来说,虽然早期人数较少,但是并不阻碍光照会各种迷之操作的剧情设定,要知道,本身漫威光照会的成立初衷是阻止能够威胁到地球的灾难事件,但是实际上每次一有事情,光照会都是干着“成事不足败事有余”的尴尬事情。
在未来的世界里,也许可以大胆蠡测:电影将不需要演员,每个观众都可以轻而易举地参与到电影故事的讲述之中,完成对故事的演绎与参与。这种巨大的科技变迁需要让每个剧作家警醒,未来剧作家要做的事情不再是单纯地讲好一个故事,而是拥有游戏设计的思维来进行故事世界的建构,努力让每个观众参与到故事讲述的过程中获得沉浸式和交互式的体验。
北京舞蹈学院创意学院党总支书记兼常务副部长张云峰很认可这个说法,他认为,文物题材作品重要的是关注其背后的文化知识、历史掌故,绝非用舞蹈语言呈现文物的形态,但现在市面上不少舞蹈作品本末倒置,“为了模拟一个形象,一直在堆砌动作,一个动作排了两分钟,演员受不了,观众也受不了。”张云峰说,舞蹈作品要用最简洁干练而且让观众看得明白的语言,将文物背后的文化内涵传递出去,这才实现了活化文物、传承文化的作用。
“演员阵容足够强大”
另外,据猫眼电影昨天发布的数据,《龙与地下城:侠盗荣耀》国内上映2天,票房仅1000万出头,并不是太好。